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1. 基础:
Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言。现在从一个简单的示例开始吧。 --这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息 width = 200 height = 300 下面是读取配置信息的C/C++代码:1 #include2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 void load(lua_State* L, const char* fname, int* w, int* h) { 8 if (luaL_loadfile(L,fname) || lua_pcall(L,0,0,0)) { 9 printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1));10 return;11 }12 lua_getglobal(L,"width");13 lua_getglobal(L,"height");14 if (!lua_isnumber(L,-2)) {15 printf("'width' should be a number\n" );16 return;17 }18 if (!lua_isnumber(L,-1)) {19 printf("'height' should be a number\n" );20 return;21 }22 *w = lua_tointeger(L,-2);23 *h = lua_tointeger(L,-1);24 }25 26 27 int main()28 {29 lua_State* L = luaL_newstate();30 int w,h;31 load(L,"D:/test.lua",&w,&h);32 printf("width = %d, height = %d\n",w,h);33 lua_close(L);34 return 0;35 }
下面是针对新函数的解释:
lua_getglobal是宏,其原型为:#define lua_getglobal(L,s) lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, (s))。 每次调用这个宏的时候,都会将Lua代码中与之相应的全局变量值压入栈中,第一次调用时将全局变量"width"的值压入栈中,之后再次调用时再将"height"的值也压入栈中。 2. table操作: 我们可以在C语言的代码中操作Lua中的table数据,这是一个非常非常方便且实用的功能。这样不仅可以使Lua代码的结构更加清晰,也可以在C语言代码中定义等同的结构体与之对应,从而大大提高代码的可读性。见如下代码:1 #include2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 void load(lua_State* L) { 8 9 if (luaL_loadstring(L,"background = { r = 0.30, g = 0.10, b = 0 }") 10 || lua_pcall(L,0,0,0)) {11 printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1));12 return;13 }14 lua_getglobal(L,"background");15 if (!lua_istable(L,-1)) {16 printf("'background' is not a table.\n" );17 return;18 }19 lua_getfield(L,-1,"r");20 if (!lua_isnumber(L,-1)) {21 printf("Invalid component in background color.\n");22 return;23 }24 int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);25 lua_pop(L,1);26 lua_getfield(L,-1,"g");27 if (!lua_isnumber(L,-1)) {28 printf("Invalid component in background color.\n");29 return;30 }31 int g = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);32 lua_pop(L,1);33 34 lua_pushnumber(L,0.4);35 lua_setfield(L,-2,"b");36 37 lua_getfield(L,-1,"b");38 if (!lua_isnumber(L,-1)) {39 printf("Invalid component in background color.\n");40 return;41 }42 int b = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);43 printf("r = %d, g = %d, b = %d\n",r,g,b);44 lua_pop(L,1);45 lua_pop(L,1);46 return;47 }48 49 int main()50 {51 lua_State* L = luaL_newstate();52 load(L);53 lua_close(L);54 return 0;55 }
void lua_getfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键值,该函数执行成功后会将字段值压入栈中。
void lua_setfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键名称,而字段值是通过上一条命令lua_pushnumber(L,0.4)压入到栈中的,该函数在执行成功后会将刚刚压入的字段值弹出栈。 下面的代码示例是在C语言代码中构造table对象,同时初始化table的字段值,最后再将table对象赋值给Lua中的一个全局变量。1 #include2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 void load(lua_State* L) 8 { 9 lua_newtable(L);10 lua_pushnumber(L,0.3);11 lua_setfield(L,-2,"r");12 13 lua_pushnumber(L,0.1);14 lua_setfield(L,-2,"g");15 16 lua_pushnumber(L,0.4);17 lua_setfield(L,-2,"b");18 lua_setglobal(L,"background");19 20 lua_getglobal(L,"background");21 if (!lua_istable(L,-1)) {22 printf("'background' is not a table.\n" );23 return;24 }25 lua_getfield(L,-1,"r");26 if (!lua_isnumber(L,-1)) {27 printf("Invalid component in background color.\n");28 return;29 }30 int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);31 lua_pop(L,1);32 lua_getfield(L,-1,"g");33 if (!lua_isnumber(L,-1)) {34 printf("Invalid component in background color.\n");35 return;36 }37 int g = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);38 lua_pop(L,1);39 40 lua_getfield(L,-1,"b");41 if (!lua_isnumber(L,-1)) {42 printf("Invalid component in background color.\n");43 return;44 }45 int b = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);46 printf("r = %d, g = %d, b = %d\n",r,g,b);47 lua_pop(L,1);48 lua_pop(L,1);49 return;50 }51 52 int main()53 {54 lua_State* L = luaL_newstate();55 load(L);56 lua_close(L);57 return 0;58 }
上面的代码将输出和之前代码相同的结果。
lua_newtable是宏,其原型为:#define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0)。调用该宏后,Lua会生成一个新的table对象并将其压入栈中。 lua_setglobal是宏,其原型为:#define lua_setglobal(L,s) lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,(s))。调用该宏后,Lua会将当前栈顶的值赋值给第二个参数指定的全局变量名。该宏在执行成功后,会将刚刚赋值的值从栈顶弹出。 3. 调用Lua函数: 调用函数的API也很简单。首先将待调用函数压入栈,再压入函数的参数,然后使用lua_pcall进行实际的调用,最后将调用结果从栈中弹出。见如下代码:1 #include2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 const char* lua_function_code = "function add(x,y) return x + y end"; 8 9 void call_function(lua_State* L) 10 {11 //luaL_dostring 等同于luaL_loadstring() || lua_pcall()12 //注意:在能够调用Lua函数之前必须执行Lua脚本,否则在后面实际调用Lua函数时会报错,13 //错误信息为:"attempt to call a nil value."14 if (luaL_dostring(L,lua_function_code)) {15 printf("Failed to run lua code.\n");16 return;17 }18 double x = 1.0, y = 2.3;19 lua_getglobal(L,"add");20 lua_pushnumber(L,x);21 lua_pushnumber(L,y);22 //下面的第二个参数表示带调用的lua函数存在两个参数。23 //第三个参数表示即使带调用的函数存在多个返回值,那么也只有一个在执行后会被压入栈中。24 //lua_pcall调用后,虚拟栈中的函数参数和函数名均被弹出。25 if (lua_pcall(L,2,1,0)) {26 printf("error is %s.\n",lua_tostring(L,-1));27 return;28 }29 //此时结果已经被压入栈中。30 if (!lua_isnumber(L,-1)) {31 printf("function 'add' must return a number.\n");32 return;33 }34 double ret = lua_tonumber(L,-1);35 lua_pop(L,-1); //弹出返回值。36 printf("The result of call function is %f.\n",ret);37 }38 39 int main()40 {41 lua_State* L = luaL_newstate();42 call_function(L);43 lua_close(L);44 return 0;45 }
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